嗯,之前,看到,另一篇,DOTA2入门文章的同时,我,也,跃跃欲试,尽管,这,两个游戏,我,都,很久,不玩了。
我计划仅仅讲最为基础的内容,于网络之上我发现自身也属于能力欠佳之人,故而无需再讲呢,
我会多用LOL来打比方,方便理解
首先这也是个推塔游戏,这不说了,我来说一些重要区别:
经济:
一、提到反补,即便没玩过 DOTA 的人应该也听到过,就是对补自己那方的兵,用以使对面没有兵可以补,此项技术属于对线要紧的部分,然而小兵唯有处于半血以下的时候才能够进行攻击,并且防御塔在只剩下百分之十的血量之际,同样是能够实施反补的。
另外,队友在残血中点燃这样的情况下,也是可以反补队友的
二、对应以杀人所获取的可靠金钱,以及打野补兵之所得不可靠金钱相对而言,可靠金钱乃是因击杀对手而获取的金钱,不可靠金钱则是通过打野清理兵线所得到的金钱。就DOTA这款游戏里头,当玩家遭遇敌方击杀时,是会扣除金钱的,并且所扣除的金钱仅仅限于不可靠金钱,要是自身仅拥有少量不可靠金钱的话,那么也就不会被扣除太多金钱了。
三,购买方式,DOTA当中绝大多数装备,不是英雄回一趟家才能够买的,结合上面那条,快要死的时候,去买点东西,如此就能够避免扣钱的损失,因为买东西都是先花不可靠金钱的,另外,DOTA2具备快捷购买功能,要灵活运用哦。
属性:
DOTA的属性系统与LOL的属性系统不一样,二者最大的区别之一在于,DOTA不存在法术强度,这表明,绝大多数技能的伤害属于固定性质的。
那么LOL玩家可能会疑惑,那法师怎么玩?
两条路:1,既然技能怎么样都那么些伤害,那就打辅助好了。
“战斗法师”,设想想象一下,要是英雄联盟没有了法术强度这个属性,那么皎月该怎么进行游玩呢 ?
当然啦,这只是打个比方。
属性系统的另一大区别就是,“力敏智”系统
每个英雄都有这三点属性,不过每个英雄的成长都不一样,
血量以及回血可由力量来增加,护甲与攻速能够靠敏捷去增添,蓝量还有回蓝借助智力来提升。
再者,力量型英雄能够从力量属性里额外获取攻击力,敏捷型英雄也是如此,智力型英雄同样是这样。
也就意味着,针对同一件装备而言,不同的英雄去拿取,实际属性会存在有所区别的情况(有一根法杖,战士拿了仅仅能够享受它的回蓝效果,然而法师拿了却还可以增加攻击力,这是很科学的)
装备:

这是最难的地方之一,因为DOTA的装备属性···很杂
LOL当中的装备而言,AD那便是AD,AP那即是AP,顶多撑些血蓝 。
而DOTA,有装备,它既加智力,又加力量,还加攻速,又加回蓝之类的,让人极难作出抉择(所以我刚开始玩DOTA之际很喜爱蝴蝶龙芯这类只加单一属性的装备) 。
对于此,我仅可言述,渐次积累,每一个人皆存有自身针对一件装备的领会,这亦是实力的展示。
不过,许多DOTA装备,其价值,是体现在特效上面的,所以,能够依据特效,来进行抉择。
比如说跳刀,有着超远距离闪现的效果,冷却时间为12秒,是那样厉害的装备,你还会在意它增加多少攻击力吗(嗯···实际情况是它并不具备攻击力)
还有风杖,相当于单体瞬发版的巴德大招,既能救人又能控人
源力法杖,具备瞬发特性,其效果与火箭腰带相类似,不过它能够供其他人使用,在距离方面有着和EZ的E一样远的程度,用于救人十分好用,在两军对阵之际,当对面有人正面对你们时,对其使用一下,效果堪比盲僧的大招啊!
等等等···
啊,对了,还有一个消耗品,必须单独说一下,这个消耗品就是传送卷轴,在DOTA里,没有回城,没有召唤师技能,所以自然也就没有传输,不过存在传送卷轴这个装备,它虽有冷却时间,但是若使用得当则很强大,是非常关键的一件道具。
个人心得:
这也是我觉得最关键的一点:
一定要打人机,而且最好是自己打
DOTA的人机,跟LOL人机不一样,DOTA的人机,实力是很强劲的。
这同样是为何讲自己动手,由于在队友厉害的状况下还算可以,要是他们玩得并不出色,那你们就会一块儿被电脑摁在地上揉搓,被电脑摩擦,被电脑折磨 。
而且,有四个具备强力实力的队友,他们不会对你进行骂你坑的行为,还会为你去做视野,会包鸡,要是有人前来抓你,他们还会通过传送过来实施救援,并且不抢英雄、不抢经济,像这样良好的环境,是多么的可贵啊
当你可以保证随机哪个英雄都可以打赢最难的电脑时
你再匹配被教育的时候,才能知道自己哪里不行了